Ce qui a été annoncé le 5 août, puis précisé le 7 août
Trois choses sont arrivées dans la publication du 5 août, suivies d’une précision de calendrier le 7 août, puis DevNote #8 a ajouté la direction live-service le 20 août, et l’AMA Gyldenhunters’ Council du 30 septembre a transformé plusieurs demandes de Saison 2 en direction officielle. Mistfall Hunter a dépassé 1 000 000 de joueurs le 5 août et plus de 1,5 million de Gyldhunters selon DevNote #8 ; le Solo Mode de Brandrgarde est sorti le 3 septembre ; la mise à jour client du 6 août a été datée ; et la mise à jour de la semaine suivante est devenue la fenêtre officielle de Soul Harvest et des Season Tasks. L’AMA est utile parce qu’il nomme des priorités sans devenir un calendrier de sortie.
- Le Solo Mode couvre les difficultés Normal et Cataclysm sur Brandrgarde — les développeurs ont été explicites : cela scinde la file de matchmaking et crée des problèmes d’équilibrage en solo qu’ils n’ont pas encore résolus.
- La mise à jour client du 6 août augmente les drops de Dried Flower Knot, ouvre le défi du Mist Lord Einherjar et apporte du travail de stabilité.
- Cette mise à jour est arrivée le 12 août : Soul Harvest est actif, aux côtés de la première vraie passe d’équilibrage depuis la sortie. Elle ne mentionne pas les Season Tasks ; ce sont les correctifs du 19 août qui les confirment actives, en corrigeant le libellé d’« Objective 2 within Season Tasks » — impossible sur une fonctionnalité non livrée. Le jour de leur ouverture n’a jamais été publié, donc cette page n’en avance aucun.
- Où dépenser les jetons de Soul Harvest n’a été publié que le 15 août : au Mistchaser Shop, contre le collectible saisonnier de qualité Holy Soulbound Serpent Crystal, un Holy Material Selection Chest, du Moonlight Nectar et des Soul Coins. Aucun prix n’est publié pour quoi que ce soit.
- Bellring a précisé les saccades deux fois : le 15 août, l’hyperthreading CPU des serveurs cloud était nommé comme une cause déjà atténuée ; DevNote #8 dit que les rafraîchissements de carillons et de coffres peuvent encore déclencher une charge excessive, à corriger dans de prochaines mises à jour. DevNote #9 explique ensuite les coups « manqués » par l’autorité serveur, la prédiction côté client et le rollback de latence, pas par une nouvelle mécanique de classe.
- L’AMA du 30 septembre est une direction, pas une note de patch : il promet des drops et une boutique de Saison 2 moins grindy, un échange de fragments pour les matériaux de camp, des piles de Combat Bags plus hautes, des affixes de Combat Bags plus utiles, un Gem Warehouse, Unequip All, un bouton pour couper les rappels de courrier de Soekja, la destruction automatique de l’équipement de départ après Quick Equip et une option pour ignorer l’animation de boisson.
- Les récompenses de palier — Standing Pose: Spellcasting, Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×1 et Advanced Combat Bag ×1 — avaient une fenêtre de réclamation close le 12 août 2026 à 12h00 UTC+0. Le courrier non réclamé expire ; celui-ci est passé.
Daté, non daté, et pourquoi la différence compte ici
Une feuille de route est la page où écrire avec assurance fait le plus de dégâts. Sur les quatorze éléments nommés par Bellring, exactement deux portaient un calendrier : la mise à jour client du 6 août et le Solo Mode en septembre — les deux sont sortis, le second le 3 septembre. Tout ce qui relève de la Phase III et de la Saison 2 est un nom et une phrase. Les wikis qui aplatissent tout cela en une seule liste finissent par affirmer des dates de sortie qui n’ont jamais été annoncées, et les joueurs s’organisent autour.
Le Solo Mode est l’entrée qui change votre façon de jouer dès maintenant
Brandrgarde a été taillée pour le trio de la sortie jusqu’au 3 septembre : brume qui se resserre, forte verticalité, et un lobby où un joueur solo croisait des escouades complètes. Ce jour-là, les files solo en Normal et en Cataclysm ont ouvert, et l’équipement que vous mettiez de côté a désormais une destination qui n’exige pas de trouver deux autres personnes. Cela signifie aussi que la lecture de l’équilibrage des classes sur Brandrgarde est en train d’être réécrite — c’est l’inquiétude formulée par Bellring, pas la nôtre, et la passe arrivée avec le mode règle déjà le temps de recharge de Steel Arrow différemment selon la file.
- Hallowgrove est inchangée et reste la carte où une partie en solo a toujours été structurellement survivable.
- Les développeurs ont dit qu’ils communiqueraient leurs conclusions avant de procéder à d’autres ajustements : attendez-vous à des correctifs d’équilibrage plutôt qu’à un lancement net.
- Scinder la file a un coût réel dans un jeu déjà critiqué pour son matchmaking : une file plus mince est la contrepartie d’une option solo.
Saison 2 : une arme, pas une classe
La chose la plus utile du panneau Saison 2 est ce qu’il ne dit pas. Il n’y a pas de septième classe. L’ajout nommé est un javelot pour le Blackarrow — une troisième ligne d’armes pour une classe qui existe déjà — accompagné d’un thème de saison non nommé et d’un système de progression exclusif à la saison, distinct du Path of Glory. DevNote #8 montre du concept art et dit que l’arme est en pleine production ; l’AMA du 30 septembre ajoute des priorités de Saison 2 — meilleurs drops, boutique saisonnière moins grindy, échange de fragments, confort autour des Combat Bags et de l’entrepôt — mais ne publie toujours aucune compétence de javelot, règle, valeur ou date de saison.




